妙笔如烟IP属地:云南·曲靖 发布于17分钟前
饥饿游戏我们在实(shi)践中不断(🌝)(duan)总结,其中重要的经验(🍍)就是,设计语言要有故事性,这(💘)也是文创与其他商品最大(da)的不同。 用文创讲故(🌴)事,考验的是设计师文化理解的(👁)能力(li)。 以赛事文创为例,除了展示竞技文化与体育精神,还要承载举办地历史人文、景观生态、城市现代化发展(🍭)等意涵(🔞)。 设计师(shi)需(xu)要在每次设计前用心学习,深入文化宝库,寻找设计灵感。 2008年,为设计出令人眼前一亮(🌖)的北京奥运会文创产品(pin),我们向资深学者请(🖐)教,吸收传统文化知识(👿),还邀请艺术家、(⬜)设计师集思广益,深入提(🌅)炼北京奥运会蕴含(han)的中华文化(😛)内涵,最终设计出3000多款产品,被许多消费者所喜(xi)爱和(he)珍藏。 找到文创主题,就有了讲述故事的思路。 通常来说,讲述什么样的故事,决定受众会从(💲)产(chan)品中感受到什么样的文化气(qi)韵。 如(🚝)果说(shuo)2008年(🕑)北京奥运会的文创开发思路是敞开大门迎接八方(🌜)宾朋,热情(qing)充沛(🥄)地把最好的自己展示(💴)给世(shi)界(jie),那么在2022年北京冬奥会文创设计中,我们(men)的心态更加自信平和(he),好像与老朋友围炉闲叙,娓娓道来。