孤独的小文IP属地:山西·晋中 发布于54分钟前
因此游戏(xi)音乐演艺活动被(bei)视为周期(🌨)性的市场营销活动,并(bing)不是一个可持(💤)续发(🔳)展的商业模式,玩家能(🧖)够参与的人数也非常有(you)限,“我们可(ke)以换一个思(si)路,游戏音乐可以考虑授权、共建或者制作委员(🕞)会的形式让专业团队根据优质内容(rong)做符合线下商业化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不(🎓)断凸显,也离不开专业人才的智(🆑)(zhi)力支持某种意义上,培养音乐(🛫)人(💅)才的本质是培养复合型人才。