In the SOOP SVT Ver. Season 2因此(ci)游戏音乐演(💍)艺(🏼)活动被视为周期(🔉)性的市场营销活动,并不是一个可持续发展的商业(🏕)模式,玩家能够参与(yu)的人数也非常有限,“我(🏒)们可以换一个(ge)思路,游戏音乐可(ke)以考虑授权、共建(jian)或者制作(zuo)委员会的形式让专(🍌)业团队根据优(you)质内容做符合线下商业化逻(luo)辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不断凸显(xian),也离不开专业人才的智力支持某种意义上(🤺),培(💩)养音乐人才的本质是培养复合型人才。